- Witcher Online 2.0 biến The Witcher 3 thành một thế giới trực tuyến chung với chuyển động, chiến đấu và ngoại hình được đồng bộ hóa.
- Bản cập nhật bổ sung tính năng đồng bộ ngựa và thuyền, cưỡi thú cho người chơi, giao dịch vật phẩm và đồng bộ hình thái động vật cho tất cả mọi người trên máy chủ.
- Menu tương tác người chơi mới tập trung các tùy chọn biểu cảm, giao dịch, biến hình, trò chuyện và cưỡi thú.
- Việc viết lại hoàn toàn kiến trúc máy chủ-máy khách sang giao thức UDP giúp cải thiện độ ổn định, giảm độ trễ và tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc chơi trên máy chủ công cộng.
Dự án của người hâm mộ được biết đến với tên gọi Witcher Online, hay The Witcher 3 Online 2.0, đã âm thầm biến tựa game chơi đơn hoành tráng của CD Projekt RED thành một trải nghiệm tương tác xã hội đáng ngạc nhiên.Những gì bắt đầu như một cách đơn giản để tình cờ gặp gỡ những người chơi khác trên đường phố Novigrad đã phát triển thành một lớp trực tuyến hoàn chỉnh, nơi chuyển động, chiến đấu, trang phục và thậm chí cả biến hình thành động vật đều được đồng bộ hóa giữa tất cả mọi người trên máy chủ.
Với việc phát hành phiên bản 2.0, nhóm modding do người sáng tạo được biết đến với tên gọi [tên người sáng tạo] dẫn đầu đã tiếp tục phát triển. “Làm mới” đã đưa dự án vượt xa một không gian tụ họp kiểu sảnh chờ thông thường.Từ việc cưỡi chung một con ngựa với bạn bè, trao đổi trang bị thông qua giao diện trong game cho đến việc cùng nhau vác đồ trên vai, bản mod The Witcher 3 Online giờ đây hoạt động giống một lớp vỏ MMO đơn giản bao quanh trò chơi gốc hơn là một thử nghiệm đơn thuần.
The Witcher 3 Online thực chất là gì (và không phải là gì)
Về bản chất, Witcher Online là một trò chơi Bản mod nhiều người chơi bổ sung chức năng trực tuyến cho The Witcher 3: Wild Hunt.Bằng cách kết nối với các máy chủ công cộng hoặc riêng tư, người chơi có thể nhìn thấy nhau lang thang khắp lục địa, tụ tập trong quán rượu, nhập vai trong thị trấn hoặc đơn giản là cùng nhau dạo chơi vùng nông thôn.
Bản mod được tích hợp trực tiếp với ứng dụng phổ biến. Chỉnh sửa Nhân vật Người chơi Tùy chỉnh (CPC)Cho phép bạn hoàn toàn thoát khỏi vai trò của Geralt. Bạn có thể tạo nhân vật chính của riêng mình, điều chỉnh các mẫu ngoại hình và xem áo giáp, kiếm, nỏ, vỏ kiếm, kiểu tóc và hình xăm trên mặt được đồng bộ hóa và hiển thị chính xác cho mọi người trong phiên chơi.
Bất chấp quy mô của nó, Đây không phải là bản nâng cấp toàn diện hệ thống cốt truyện của trò chơi theo kiểu chơi hợp tác.Các nhiệm vụ, hành vi của NPC và trạng thái thế giới toàn cầu vẫn được xử lý cục bộ trên mỗi máy. Không có nhật ký nhiệm vụ chung hoặc tiến trình câu chuyện được đồng bộ hóa. Mỗi người chơi tiếp tục tệp lưu riêng của mình, nhưng họ có thể chọn hoàn thành cùng một nhiệm vụ song song, về cơ bản là thực hiện một lượt chơi phối hợp sát cánh bên nhau.
Trải nghiệm này đã được so sánh nhiều lần với một thiết lập thế giới chung đơn giản tương tự như Red Dead Online hoặc một trung tâm MMO thư giãn.Bạn có thể đăng nhập vào một máy chủ công cộng, thấy hàng chục người chơi đang chạy, thể hiện cảm xúc hoặc đấu tay đôi trước cổng Oxenfurt, rồi tách ra cùng một người bạn để thực hiện nhiệm vụ riêng của mình trong khi vẫn giữ liên lạc bằng giọng nói hoặc văn bản.
Để sử dụng bản mod, Cần có một bản sao hợp lệ, đã được cập nhật của The Witcher 3: Wild Hunt.Các nhà phát triển đã nêu rõ yêu cầu phải có bản dựng Next-Gen mới nhất (phiên bản 4.04 trở lên trên Steam hoặc GOG), và tiện ích bổ sung này đã được cung cấp thông qua Nexus Mods và các cổng mod lớn khác.
Các tính năng mới quan trọng trong bản Mod The Witcher 3 Online 2.0
Phiên bản 2.0 của Witcher Online được các nhà phát triển mô tả như sau: Một cột mốc quan trọng, viết lại lớp mạng cốt lõi và bổ sung một loạt các công cụ tương tác.Thay vì cảm giác như một trung tâm xã hội tĩnh lặng, thế giới giờ đây ủng hộ sự hợp tác thực tiễn hơn và cả sự hỗn loạn vui vẻ.
Một trong những điểm nổi bật được bổ sung là Sự đồng bộ hoàn toàn giữa ngựa và thuyềnNhiều người chơi giờ đây có thể cùng ngồi trên một phương tiện hoặc chia sẻ một con thuyền, với một người điều khiển và những người khác ngồi ở vị trí hành khách. Nếu bạn nhảy lên lưng con Roach của bạn bè, nhân vật của bạn sẽ ngồi phía sau họ; trên thuyền, hành khách ngồi đối diện với người lái, tương tự như các NPC trong trò chơi gốc.
Bên cạnh tính năng đồng bộ hóa đơn giản, Tính năng tùy chỉnh ngoại hình ngựa giờ đây đã được hiển thị cho những người chơi khác.Trong phần cài đặt của bản mod, bạn có thể chọn cách thú cưỡi của mình hiển thị trên màn hình của những người chơi khác, lựa chọn giữa các biến thể khác nhau như Roach cổ điển, ngựa trắng hoặc đen, thú cưỡi kiểu Wild Hunt, động vật có vẻ ngoài ma quỷ và thậm chí cả kỳ lân.
Một điểm khác thường hơn nữa là hệ thống mà nhóm gọi là “người chơi cưỡi ngựa”Thay vì chỉ sử dụng ngựa, các nhân vật thực sự có thể leo lên người nhau. Bạn có thể ngồi trên vai hoặc đầu của người chơi khác và được họ cõng đi khắp thế giới. Hệ thống đủ thông minh để tự động chuyển bạn đến vị trí hành khách phù hợp nếu thú cưỡi sống của bạn nhảy lên ngựa hoặc bước vào thuyền.
Cơ chế này thậm chí còn hỗ trợ chồng nhiều nhà thám hiểm, tạo thành một tháp nhân vật diễu hành qua các thành phố hoặc trên chiến trường. Đây không hẳn là một tính năng phù hợp với cốt truyện, nhưng nó phù hợp với trọng tâm của bản mod về những khoảnh khắc xã hội bất ngờ và lối chơi nhập vai thoải mái.
Giao dịch vật phẩm và menu tương tác người chơi mới
Một thay đổi quan trọng khác trong phiên bản 2.0 là sự ra mắt của... một hệ thống trao đổi vật phẩm có cấu trúc giữa người chơiThay vì thả đồ xuống đất và hy vọng chúng được đồng bộ hóa chính xác, giao dịch giờ đây được thực hiện thông qua giao diện trong game, có thể truy cập từ menu tương tác người chơi hoặc thông qua lệnh console.
Trong thực tế, Người chơi đầu tiên chọn một vật phẩm trong kho và chỉ định giá mong muốn bằng đồng xu.Người chơi thứ hai sau đó sẽ nhận được lời nhắc chấp nhận hoặc từ chối giao dịch. Nếu họ chấp nhận, người điều hành sẽ chuyển vật phẩm cho người mua và trừ đi số tiền đã thỏa thuận, trong khi người bán nhận được vàng và mất vật phẩm. Hệ thống này được thiết kế để mô phỏng giao dịch cơ bản trong game MMO mà không cần đến các công cụ bên ngoài.
Nhận thấy không phải ai cũng muốn bị làm phiền bởi tin nhắn rác giao dịch liên tục trên các máy chủ công cộng, nhóm đã bổ sung thêm... một nút chuyển đổi "Tự động từ chối yêu cầu giao dịch" trong phần tùy chọn.Việc kích hoạt tính năng này sẽ chặn hoàn toàn các lời mời chào đến, điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn chỉ muốn khám phá hoặc kể chuyện và không muốn bị gián đoạn.
Trung tâm điều phối cho tất cả các hoạt động này là một menu người chơi theo ngữ cảnh xuất hiện bên cạnh các nhân vật khác khi được kích hoạt.Sử dụng con lăn chuột trên PC hoặc phím điều hướng (D-pad) trên tay cầm, bạn có thể cuộn qua các danh mục khác nhau: công cụ trò chuyện, giao dịch vật phẩm, tùy chọn biến hình, cưỡi người chơi đã chọn và danh sách biểu cảm đầy đủ. Tương tác lại trên cùng một nhân vật cho phép bạn điều hướng sâu hơn vào các menu phụ.
Menu này tập trung nhiều hệ thống trước đây được ẩn đi. lệnh console hoặc các tổ hợp phím rải rác, giúp cho giao diện trực tuyến dễ hiểu hơn đối với những người chơi thường không hay dùng mod.
Đồng bộ hóa hình thái động vật và biểu cảm dựa trên đạo cụ
Phiên bản 2.0 cũng tập trung mạnh vào... phong cách trực quan và các tính năng hướng đến nhập vaiDựa trên khả năng của tính năng Nhân vật người chơi tùy chỉnh, bản mod giờ đây cung cấp khả năng biến hình đồng bộ thành nhiều loài động vật khác nhau, đảm bảo mọi người trong phiên chơi đều nhìn thấy cùng một hình dạng.
Sau khi khả năng tương ứng được mở khóa trong CPC hoặc được kích hoạt thông qua các lệnh, Người chơi có thể biến hình thành các sinh vật như cú, mèo, cáo hoặc quạ.Những biến đổi này có thể được kích hoạt trong quá trình chơi bình thường bằng cách sử dụng dấu hiệu Yrden trong những điều kiện cụ thể, hoặc bằng cách nhập các lệnh console chuyên dụng như... owl, fox, cat or crow.
Vì đồng bộ hóa hình thái được tích hợp hoàn toàn vào lớp mạng, Hình dạng động vật của bạn hiển thị cho mọi người chơi khác kết nối với cùng máy chủ.Điều đó biến một cuộc dạo bộ thư thái dọc bờ biển thành một trải nghiệm khác biệt khi một đàn quạ biến hình sà xuống phía trên hoặc một vài con cáo chạy lon ton qua các con phố ở Novigrad.
Ngoài ra, các nhà phát triển đã mở rộng đáng kể. hệ thống biểu cảm của modHiện tại có hơn 50 hành động khả dụng, bao gồm 23 hành động mới được thêm vào trong bản vá 2.0. Nhiều trong số đó là "biểu cảm vật phẩm" khiến nhân vật của bạn nhặt hoặc tương tác với các vật phẩm như thức ăn, túi xách, cốc, ô dù, đàn lute, tẩu thuốc, đĩa và nhiều hơn nữa.
Các hình ảnh động này có thể truy cập được từ cả hai nguồn. menu người chơi trong game và một bộ lệnh console phím tắt.Các lệnh như sau: lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter và umbrella Tất cả đều kích hoạt các hành động cụ thể hoặc tương tác với đối tượng. Các biểu cảm lặp lại có thể bị gián đoạn ngay lập tức bằng phím cách, tránh tình trạng người chơi bị kẹt trong hoạt ảnh.
Nâng cấp hệ thống mạng và công cụ máy chủ trong phiên bản 2.0.
Về mặt kỹ thuật, bản vá 2.0 mang lại những cải tiến đáng kể. Viết lại hoàn toàn cả mã phía máy khách và máy chủ.Một trong những thay đổi kiến trúc lớn nhất là việc chuyển đổi khung máy chủ từ TCP sang UDP, một lựa chọn thường thấy hơn trong các trò chơi trực tuyến tốc độ cao, nơi độ trễ là một vấn đề quan trọng.
Trưởng nhóm chỉnh sửa giải thích rằng điều này Thiết kế dựa trên UDP sẽ giúp đồng bộ hóa nhanh hơn và phản hồi tốt hơn. và giảm tần suất giật hình, lag đột ngột hoặc mất kết nối không rõ nguyên nhân mà một số người dùng gặp phải trong các bản dựng trước đó. Bản vá lỗi ban đầu nêu bật các bản sửa lỗi cho một số vấn đề không đồng bộ liên quan đến chuyển động, chẳng hạn như hoạt ảnh đấm hoặc vung kiếm bị chậm trễ và thiếu âm thanh bước chân của người chơi khác.
Nhóm cũng đã bổ sung những cải tiến cho độ tin cậy kết nối và khả năng truy cập từ các mạng khác nhauNgười chơi giờ đây có thể kết nối với máy chủ bằng địa chỉ DNS, điều này thường thực tế hơn so với việc quản lý chuỗi IP thô. Ngoài ra, bản mod hiện hỗ trợ nhiều người dùng tham gia máy chủ công cộng từ cùng một địa chỉ IP, một thay đổi quan trọng đối với các thiết lập dùng chung trong gia đình hoặc quán game.
Dành cho người vận hành máy chủ, Các công cụ kiểm duyệt và phản hồi mới đã được tích hợp vàoViệc loại bỏ hoặc cấm người chơi giờ đây sẽ tạo ra cảnh báo trong game ở phía người chơi đó trước khi kết nối bị ngắt đột ngột, thay vì để họ phải đoán lý do tại sao mình bị ngắt kết nối đột ngột. Ngoài ra còn có cảnh báo danh sách trắng để làm rõ các vấn đề về quyền truy cập.
Tên người dùng đã được giới hạn và tinh chỉnh để tránh nhầm lẫn trên các máy chủ đang hoạt động quá tải. Tên người dùng hiện bị giới hạn ở 16 ký tự và phải là duy nhất trên cùng một máy chủ tại bất kỳ thời điểm nào.Như vậy bạn sẽ không gặp phải trường hợp có ba bản sao "Geralt" khác nhau trong danh sách người chơi, tất cả đều cố gắng tự nhận mình là cùng một nhân vật.
Những điều chỉnh nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng và những hạn chế còn lại
Bên cạnh các tính năng chính, bản cập nhật 2.0 còn bao gồm nhiều tính năng nhỏ hơn. Điều chỉnh cải thiện trải nghiệm người dùng và sửa lỗi.Âm thanh bước chân của những người chơi khác, trước đây có thể không phát chính xác, đã được sửa lỗi để chuyển động gần đó nghe tự nhiên hơn. Vấn đề lệch đồng bộ khiến các cú đấm và vung vũ khí xuất hiện không đúng nhịp với người quan sát cũng đã được khắc phục.
Nhóm nghiên cứu lưu ý rằng một số người chơi sử dụng một số lượng lớn mẫu giao diện với các nhân vật người chơi tùy chỉnh Đã gặp sự cố mất kết nối ở các phiên bản cũ hơn. Vấn đề này đã được điều tra và vá lỗi, giảm thiểu khả năng bị văng ra khỏi phiên làm việc đột ngột khi thử nghiệm nhiều giao diện khác nhau.
Màn hình chào mừng của bản mod hiện cung cấp Thông tin trạng thái cơ bản khi kết nối với máy chủBao gồm cả việc kết nối có thành công hay không và hiện có bao nhiêu người dùng đang trực tuyến. Điều này giúp bạn nhanh chóng nắm được tình trạng hoạt động của máy chủ trước khi tham gia vào trò chơi hoặc thư giãn tại một quán rượu với tính năng "Thư giãn".
Bất chấp sự tiến bộ của nó, Bản mod vẫn giữ một số hạn chế về cấu trúc.Đáng chú ý nhất, nó vẫn chưa đồng bộ hóa trạng thái toàn cầu của thế giới game. Trí tuệ nhân tạo của kẻ thù, cờ nhiệm vụ, hoạt động của NPC và các dữ liệu hệ thống khác vẫn nằm cục bộ trên mỗi máy khách. Điều này có nghĩa là hiện tại game chưa hỗ trợ chiến đấu phối hợp thực sự chống lại cùng một kẻ thù, mặc dù người chơi vẫn có thể phối hợp các trận chiến tương tự trên các file lưu riêng của mình.
Vì lý do này, các nhà sáng tạo tiếp tục mô tả Witcher Online 2.0 như sau: một lớp phủ thế giới chung thay vì một chiến dịch hợp tác tích hợp hoàn toàn.Bạn có thể cùng nhau du hành, trò chuyện, trao đổi vật phẩm, cưỡi cùng một loại thú cưỡi và chia sẻ cùng một khung cảnh, nhưng khi nói đến tiến trình cốt truyện và hậu quả của thế giới, mỗi người chơi cuối cùng đều đang điều hành phiên bản Lục địa riêng của mình.
Hướng dẫn cài đặt, yêu cầu hệ thống và cách người dùng sử dụng bản mod
Bản mod The Witcher 3 Online 2.0 là được phân phối thông qua các nền tảng modding nổi tiếng như Nexus ModsTại đó, người dùng có thể tìm thấy kho lưu trữ mới nhất, cùng với hướng dẫn từng bước để cài đặt bản mod và kết nối với máy chủ công cộng hoặc riêng tư. Các tác giả nhấn mạnh rằng bắt buộc phải có bản sao không vi phạm bản quyền của The Witcher 3: Wild Hunt đã được cập nhật lên phiên bản Next-Gen.
Dự án này được xây dựng bằng cách sử dụng các công cụ chính thức như REDkitĐiều này giúp đảm bảo lớp mạng và các hook kịch bản tích hợp liền mạch với công cụ trò chơi hiện có. Theo báo cáo, điều này đã góp phần cải thiện tính ổn định so với các nguyên mẫu ban đầu và giảm bớt nhu cầu cấu hình máy chủ thủ công phức tạp ở phía người dùng.
Trên thực tế, mọi người đang sử dụng bản mod theo nhiều cách khác nhau. Một số người coi nó như... Một không gian giao lưu thoải mái được lồng ghép vào một trò chơi nhập vai quen thuộc.Một số người đăng nhập vào máy chủ công cộng để trò chuyện, thể hiện cảm xúc và nhập vai trong quán rượu hoặc chợ, rồi thoát ra khi muốn có một phiên chơi đơn yên tĩnh hơn. Những người khác thì lập nhóm nhỏ để cố gắng hoàn thành cốt truyện một cách tương đối đồng bộ, đặt ra các quy tắc để luôn ở trong cùng một khu vực hoặc bước nhiệm vụ chính.
Sự hiện diện của hơn năm mươi biểu cảm, hoạt ảnh đạo cụ và khả năng biến hình thành nhiều loài động vật khác nhau Điều này đã khiến bản mod trở nên phổ biến đối với những người chơi thích nhập vai và chụp ảnh màn hình. Không có gì lạ khi thấy những đoàn kỵ sĩ uốn lượn khắp Novigrad, những đàn cú đậu trên tường thành hoặc những màn trình diễn ngẫu hứng với đàn lute và tung hứng lửa giữa một quảng trường nhộn nhịp.
Mặc dù bản mod có thể trở nên hỗn loạn trên các máy chủ công cộng lớn, Mã mạng được cập nhật và các công cụ kiểm duyệt trong phiên bản 2.0 giúp việc tham gia và rời khỏi trò chơi dễ dàng hơn.Một số người dùng coi đây là cách dễ tiếp cận để quay lại chơi The Witcher 3 sau một thời gian dài nghỉ ngơi, sử dụng môi trường chung để khám phá lại các nhiệm vụ hoặc địa điểm mà họ có thể đã bỏ lỡ mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu một mình.
Nhìn chung, bản cập nhật Mod The Witcher 3 Online 2.0 thể hiện một nỗ lực khá tham vọng nhằm tích hợp một lớp trực tuyến chung vào một trò chơi vốn không được thiết kế cho chế độ nhiều người chơi, kết hợp chuyển động và chiến đấu đồng bộ, nhiều tùy chọn về ngoại hình và nhập vai, hệ thống giao dịch có cấu trúc và một hệ thống mạng được thiết kế lại để mang đến một khía cạnh xã hội cho một trong những tựa game nhập vai chơi đơn được đánh giá cao nhất thập kỷ qua.

